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事件总线与对象池
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事件总线与对象池

本文介绍了游戏开发中常用的两个工具:事件总线和对象池。事件总线采用订阅发布模式,通过类型安全的字典存储事件处理器,实现模块间解耦通信,需要注意取消订阅防止内存泄漏。对象池通过复用节点提升性能,提供获取和归还接口管理对象生命周期。文章给出了C#实现代码和使用示例,事件总线用于UI与游戏逻辑交互,对象池适用于频繁创建的投射物等对象。这两个工具可根据需求扩展,如对象池预热等功能,是游戏开发中的基础优化手段。

#Godot #C#
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